воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Нефтедобыча и нефтепереработка. Черное золото в factorio. Подробный гайд.

После того, как Вы наладили производство красных и зеленых бутылок, исследования должны идти у Вас полным ходом. И очень скоро настанет момент, когда Вам понадобится нефть.

Можно сказать, что когда вы приступаете к добычи нефти, начальная стадия игры для Вас пройдена и начинается мидгейм.


Нефтедобыча в factorio довольно простая тема, но у новичков может вызывать определенные затруднения. Поэтому тут мы и распишем подробный гайд по нефти и нефтедобычи в factorio.


Зачем нужна нефть?

Нефть нужна для производства пластика, батареек и, таким образом, опосредованно, для производства таких важных вещей, как аккумуляторы, электрические печи. И, что гораздо более важно, нефть нужна для производства синих бутылок, без которых дальнейшие исследования будут невозможны.


Таким образом, добыча нефти и ее производных является неотъемлемой и очень важной частью factorio и без нее Вам никак не обойтись.


Исследования, нужные для нефтедобычи

Перво наперво Вам понадобится изучить Oil Processing (переработка нефти). Чтобы это исследование стало доступным, изучите сначала обработку стали (Steel Processing). Oil Processing стоит 50 зеленых и красных бутылок (что не так уж и много). Это исследование основное, оно открывает доступ к постройке нефтяных вышек, химических заводов, нефтеперегонных заводов; делает доступным основные виды производств с использованием нефти, а также открывает доступ к дальнейшим исследованиям в этой области.



Исследование Oil Processing и все производные.


пятница, 24 апреля 2015 г.

Пятничные факты #83 от команды factorio. Устранение задержки.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Добрый день!

Работа над версией 0.12 идет полным ходом в соответствии с планом, изложенным в предыдущих пятничных фактах. Так что сегодня у нас есть отличная возможность поговорить об одном из предстоящих улучшений для мультиплеера, а именно - что же мы планируем делать с задержкой?


Проблема задержки.


Давайте начнем с определения проблемы. Допустим, Вы хотите поиграть в мультиплеер c другом (это еще пока не проблема). Если Вы живете далеко друг от друга (в разных странах), либо у Вас проблемы с интернет соединением, то пакеты с компьютера на компьютер будут путешествовать не мгновенно. Эту штуку мы и называем задержкой. В зависимости от расстояния и качества сети задержка может быть довольно значительной. Также, поскольку соединение может быть ненадежным, мы по сути имеем дело с удвоенной задержкой (сигнал путешествует туда и обратно).

При запуске многопользовательской игры Вы увидите ползунок, который выставляет ожидаемую задержку. В настоящий момент это значение вводится вручную и оно одинаково для всех игроков. Это число определяет задержку между каким-либо действием пользователя и применением результатов этого действия. К примеру, Вы кликните по машине, чтобы открыть ее содержимое. В одиночной игре результат будет мгновенным. В мультиплеере это произойдет только по истечении определенного времени (в среднем равному задержке). Причиной этого является необходимость соблюдать последовательность действий. Все игроки производят какие-то действия в определенном порядке. Поэтому игра может применить Ваше действие только тогда, когда она применит все предыдущие действия (на данный момент времени) всех других игроков. Вот и получается, что Вы делаете что-то, потом ждете, ждете, ждеееетееее.... и только потом получаете результат.


среда, 22 апреля 2015 г.

Производство зеленых бутылок. Быстро и четко.

Привет!

Вы начали играть в factorio, наладили добычу ресурсов, железо течет рекой, науки изучаются и красные бутылки крафтятся автоматически. Хорошее начало, но уже очень скоро перечень исследований, доступных за красные бутылки, иссякнет.


Для дальнейшего изучения наук Вам понадобятся зеленые бутылки (а потом синие и фиолетовые). Сейчас мы и займемся вопросом производства зеленых бутылок вплотную.



Для исследования лазерных турелей нужны зеленые бутылки.


Производство зеленых бутылок с одной стороны гораздо сложнее, чем красных, а с другой стороны, гораздо проще, чем синих. Это хорошо, потому что на них Вы сможете потренироваться и научиться строить производство удобным для Вас способом, прежде чем переходить к изготовлению более сложных вещей.


Посмотрим на зеленые бутылки. Для их изготовления нам понадобятся железо и медь. Также нужно минимум шесть сборочных цехов, из которых минимум один должен быть второго уровня, т.к. цех первого уровня позволяет собирать вещи максимум из двух компонентов, а у нас для сборки манипуляторов нужно три компонента: железо, шестеренки и микросхемы.


Ну что, начнем с простого. Первое решение - в лоб:



Производство зеленых бутылок "в лоб".


суббота, 18 апреля 2015 г.

Пятничные факты #82 от команды factorio. Оптимизация.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Приветствую, любители factorio!


Надеюсь Вам нравятся списки и цифры, потому что сегодня я собираюсь попотчевать Вас ими :)



Объявляем версию 0.11 стабильной.


Мы знаем, что 0.11 не идеальна, но ее разработка дошла до отметки, когда все проблемы являются сугубо специфичными для определенной конфигурации железа или программ (или конкретных модов). Марафон из 22 релизов 0.11 наконец-то закончен и мы можем сконцентрироваться на новом материале.



Расширение команды.


Наши усилия, направленные на привлечения дополнительных программистов, оправдали себя. Теперь вроде бы количество людей становится достаточным для текущей стадии работы. Вот список наших разработчиков, отсортированный по времени вступления в команду:



  • kovarex: основатель, программист, руководитель разработки и генератор идей для игры.
  • slpwnd (Tomas): соучредитель, руководитель и программист, занимается юридическими вопросами, а также отбраковывает слишком безумные идеи от kovarex.
  • Albert: ответственный за графику, он с нами с самого начала.
  • cube: программист и технический эксперт.
  • Pavel: усиление графического отдела.
  • Daniel: живет в Англии и сочиняет для factorio музыку и звуки.
  • Rseding91: программист из США, работает по удаленке.
  • Twinsen (Robert): программист из Румынии, переехал в Прагу.
  • Leon: художник из Нидерландов, занимается созданием концепт-артов.
  • Martin: программист, присоединился к нам недавно.
  • Michal: программист, собирается вступить в наши ряды в течении двух недель.

Это будет уже 11 человек! Я могу реально ощутить ускорение в работе! А поскольку в ближайшее время нас ждут несколько больших изменений в игре, посмотрим насколько хорошо у нас получится координировать такую команду.


воскресенье, 12 апреля 2015 г.

Тех. процессы производства бутылок. Осваиваем матчасть.

Прогресс не стоит на месте. И вот, товарищ Nicksaurus с форума factorio сообщает о своей разработке: программа "Foreman", позволяющая моделировать производство любых вещей в игре.

Чтобы кратко ввести Вас в курс дела, приведем вольный перевод оригинального поста с форума: 

Системные требования:
  • .Net 4.0 или выше
  • Visual C++ 2012 x86
Я чувствовал, что мне нужно что-то, чтобы оптимизировать свое производство. Так вот, Foreman - и есть та штука. Он генерирует схемы производства нужных вещей в цехах/заводах и показывает нужное количество ингредиентов.
Например, вот одна из схем: http://i.imgur.com/cWYtJhL.png 
А вот другой пример: http://i.imgur.com/gi33Maf.png 
Скриншот программы можете глянуть тут: http://i.imgur.com/dFiuIoo.png 
Испытайте программу сами!
Ссылка для скачивания: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads 
Исходные коды можно скачать тут: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/src 
Также программа должна быть совместима со всеми установленными модами!
До сих пор в Foreman есть несколько глюков, испрвлением которых я занимаюсь. Учтите, что это альфа версия.
В любом случае, если у Вас есть предложения по работе или Вы хотите сообщить об ошибках,  напишите сюда.

Конец цитаты. Программа действительно впечатляет и сейчас мы попробуем найти для нее применение :)


пятница, 10 апреля 2015 г.

Пятничные факты #81 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Привет - привет!

3 года factorio в цифрах.


Первый коммит factorio был сделан 31.03.12, а значит factorio в разработке уже 3 года и одиннадцать дней.

Наши усилия, выраженные в цифрах:
  • разработка идет уже 1106 дней.
  • 88 публичных релизов.
  • 14082 коммита в главной ветке.
  • 204 917 строк кода, 546 339 слов и 7 693 483 символов, что в среднем эквивалентно 15 книгам.
  • 20 791 различных спрайтов с 54 114 147  не-пустых пикселей.
  • 1492 исправленных ошибки (это только считая те, сообщения о которых были на нашем форуме).
  • 3027 строк в логе изменений.

Полученные результаты:
  • 56 500 видео на Youtube.
  • 403 000 ссылок на factorio в google.
  • 873 509 уникальных посетителей www.factorio.com.
  • 75 146 постов на форуме.
  • и, наконец, 74 914 копий игры продано.

Эти числа заставляют меня придумывать странные соотношения. Например, на одного покупателя приходится 2.7 строки кода, на каждый день приходится 12.7 коммитов, а 2.7 видео на ютубе соответствует одному спрайту. Я мог бы продолжать и дальше :)

Версия 0.11.21.

Девятого апреля вышла новая версия factorio под номером 0.11.21. Вот оригинальный пост на форуме игры, а здесь Вы можете прочитать перевод.

Почти что стабильная версия :)

Примечание: В окошке обновления игры возникала ошибка при попытке скачать zip-версию обновления. Ошибка уже устранена (пакет обновлений исправлен и перезагружен на сервер).


воскресенье, 5 апреля 2015 г.

Добыча железа. Решаем проблему железа раз и навсегда.

В игре factorio Вам потребуется много железа. Действительно много.

Железо требуется для производства стальных блоков, шестеренок, конвейеров, а значит и для производства почти всех более сложных вещей: всевозможных манипуляторов, микросхем, бутылок и т.п. Пожалуй, можно утверждать, что железо будет являться самым востребованным ресурсом в Вашей игре.

Отсюда возникает проблема железа. Точнее проблема его нехватки. Сначала Вам будет не хватать железа для производства конвейеров, потом, с развитием производства, и для других вещей. И это печально.

Конечно, другие ресурсы тоже нужны и важны для игры. Меди тоже требуется изрядное количество, например для производства проволоки. Но все же именно недостаток железа зачастую стопорит производство.

В связи со всем вышесказанным, рекомендую с самого начала игры обращать особое внимание на производство железа. Лучше делать его с запасом, а запасы складировать в сундуках, чтобы даже если производство железа по какой-то причине остановится, другие производства продолжали работу на заранее накопленном материале. Для этого нужно делать много, очень много железа!

Давайте приступим к добыче железа. Во-первых, чтобы добывать много железа, Вам потребуется соответственно много железной руды. Делать запасы руды смысла особого нет, но Вы должны рассчитать ее количество таким образом, чтобы печи не простаивали при максимальной загрузке. Во-вторых Вам понадобиться уголь для работы печей. Также нужно увозить готовый продукт - железо.

В принципе, можно обойтись и двумя конвейерами: по одному подаем руду и уголь одновременно, по второму забираем готовое железо. Но я предпочитаю делать конвейеры для руды и угля отдельно. Причина проста: при увеличении количества печей Вам может не хватить руды для них с половины конвейера, придется задействовать его полностью.

Вот как может выглядеть добыча железа на начальном этапе:

Добыча железной руды и переплавка ее в железо в начале игры factorio.


пятница, 3 апреля 2015 г.

Пятничные факты #80 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Сумасшедшее начало.


Привет-привет!

Начало апреля выдалось в Праге сумасшедшим! Погода скачет туда сюда от зимней (мороз и снег) к летней (тепло и солнце). Природа определенно шутит первоапрельские розыгрыши! Kovarex укатил со своей подругой в Париж, а остальные отмечали пасху на работе :)

0.11.20


Вышла последняя версия 0.11.20! (примечание: перевод новости об этой версии Вы можете прочитать вот в этой статье). Эта версия - кандидат в стабильные! Она сделана по настоящему хорошо. Если никаких серьезных проблем не обнаружится, то мы объявим версию 0.11 стабильной. Если же нет - придется проглотить свою гордость, исправлять все ошибки и попытаться снова!


Версия 0.11.20.

Второго апреля свет увидела новая версия factorio под номером 0.11.20. Вот оригинальный пост на форуме игры, а здесь Вы можете прочитать перевод.

Встречайте, кандидат в стабильные версии! Осталось решить всего то несколько основных вопросов, чтобы она стала стабильной.