Показаны сообщения с ярлыком производство. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком производство. Показать все сообщения

воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Нефтедобыча и нефтепереработка. Черное золото в factorio. Подробный гайд.

После того, как Вы наладили производство красных и зеленых бутылок, исследования должны идти у Вас полным ходом. И очень скоро настанет момент, когда Вам понадобится нефть.

Можно сказать, что когда вы приступаете к добычи нефти, начальная стадия игры для Вас пройдена и начинается мидгейм.


Нефтедобыча в factorio довольно простая тема, но у новичков может вызывать определенные затруднения. Поэтому тут мы и распишем подробный гайд по нефти и нефтедобычи в factorio.


Зачем нужна нефть?

Нефть нужна для производства пластика, батареек и, таким образом, опосредованно, для производства таких важных вещей, как аккумуляторы, электрические печи. И, что гораздо более важно, нефть нужна для производства синих бутылок, без которых дальнейшие исследования будут невозможны.


Таким образом, добыча нефти и ее производных является неотъемлемой и очень важной частью factorio и без нее Вам никак не обойтись.


Исследования, нужные для нефтедобычи

Перво наперво Вам понадобится изучить Oil Processing (переработка нефти). Чтобы это исследование стало доступным, изучите сначала обработку стали (Steel Processing). Oil Processing стоит 50 зеленых и красных бутылок (что не так уж и много). Это исследование основное, оно открывает доступ к постройке нефтяных вышек, химических заводов, нефтеперегонных заводов; делает доступным основные виды производств с использованием нефти, а также открывает доступ к дальнейшим исследованиям в этой области.



Исследование Oil Processing и все производные.


среда, 22 апреля 2015 г.

Производство зеленых бутылок. Быстро и четко.

Привет!

Вы начали играть в factorio, наладили добычу ресурсов, железо течет рекой, науки изучаются и красные бутылки крафтятся автоматически. Хорошее начало, но уже очень скоро перечень исследований, доступных за красные бутылки, иссякнет.


Для дальнейшего изучения наук Вам понадобятся зеленые бутылки (а потом синие и фиолетовые). Сейчас мы и займемся вопросом производства зеленых бутылок вплотную.



Для исследования лазерных турелей нужны зеленые бутылки.


Производство зеленых бутылок с одной стороны гораздо сложнее, чем красных, а с другой стороны, гораздо проще, чем синих. Это хорошо, потому что на них Вы сможете потренироваться и научиться строить производство удобным для Вас способом, прежде чем переходить к изготовлению более сложных вещей.


Посмотрим на зеленые бутылки. Для их изготовления нам понадобятся железо и медь. Также нужно минимум шесть сборочных цехов, из которых минимум один должен быть второго уровня, т.к. цех первого уровня позволяет собирать вещи максимум из двух компонентов, а у нас для сборки манипуляторов нужно три компонента: железо, шестеренки и микросхемы.


Ну что, начнем с простого. Первое решение - в лоб:



Производство зеленых бутылок "в лоб".


воскресенье, 12 апреля 2015 г.

Тех. процессы производства бутылок. Осваиваем матчасть.

Прогресс не стоит на месте. И вот, товарищ Nicksaurus с форума factorio сообщает о своей разработке: программа "Foreman", позволяющая моделировать производство любых вещей в игре.

Чтобы кратко ввести Вас в курс дела, приведем вольный перевод оригинального поста с форума: 

Системные требования:
  • .Net 4.0 или выше
  • Visual C++ 2012 x86
Я чувствовал, что мне нужно что-то, чтобы оптимизировать свое производство. Так вот, Foreman - и есть та штука. Он генерирует схемы производства нужных вещей в цехах/заводах и показывает нужное количество ингредиентов.
Например, вот одна из схем: http://i.imgur.com/cWYtJhL.png 
А вот другой пример: http://i.imgur.com/gi33Maf.png 
Скриншот программы можете глянуть тут: http://i.imgur.com/dFiuIoo.png 
Испытайте программу сами!
Ссылка для скачивания: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads 
Исходные коды можно скачать тут: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/src 
Также программа должна быть совместима со всеми установленными модами!
До сих пор в Foreman есть несколько глюков, испрвлением которых я занимаюсь. Учтите, что это альфа версия.
В любом случае, если у Вас есть предложения по работе или Вы хотите сообщить об ошибках,  напишите сюда.

Конец цитаты. Программа действительно впечатляет и сейчас мы попробуем найти для нее применение :)


воскресенье, 5 апреля 2015 г.

Добыча железа. Решаем проблему железа раз и навсегда.

В игре factorio Вам потребуется много железа. Действительно много.

Железо требуется для производства стальных блоков, шестеренок, конвейеров, а значит и для производства почти всех более сложных вещей: всевозможных манипуляторов, микросхем, бутылок и т.п. Пожалуй, можно утверждать, что железо будет являться самым востребованным ресурсом в Вашей игре.

Отсюда возникает проблема железа. Точнее проблема его нехватки. Сначала Вам будет не хватать железа для производства конвейеров, потом, с развитием производства, и для других вещей. И это печально.

Конечно, другие ресурсы тоже нужны и важны для игры. Меди тоже требуется изрядное количество, например для производства проволоки. Но все же именно недостаток железа зачастую стопорит производство.

В связи со всем вышесказанным, рекомендую с самого начала игры обращать особое внимание на производство железа. Лучше делать его с запасом, а запасы складировать в сундуках, чтобы даже если производство железа по какой-то причине остановится, другие производства продолжали работу на заранее накопленном материале. Для этого нужно делать много, очень много железа!

Давайте приступим к добыче железа. Во-первых, чтобы добывать много железа, Вам потребуется соответственно много железной руды. Делать запасы руды смысла особого нет, но Вы должны рассчитать ее количество таким образом, чтобы печи не простаивали при максимальной загрузке. Во-вторых Вам понадобиться уголь для работы печей. Также нужно увозить готовый продукт - железо.

В принципе, можно обойтись и двумя конвейерами: по одному подаем руду и уголь одновременно, по второму забираем готовое железо. Но я предпочитаю делать конвейеры для руды и угля отдельно. Причина проста: при увеличении количества печей Вам может не хватить руды для них с половины конвейера, придется задействовать его полностью.

Вот как может выглядеть добыча железа на начальном этапе:

Добыча железной руды и переплавка ее в железо в начале игры factorio.


понедельник, 30 марта 2015 г.

Крафтим красные бутылки. Автоматизация.

Пришла пора крафтить красные бутылки в промышленных масштабах! Пожалуй, это один из самых простых техпроцессов, что Вам предстоит реализовать в игре factorio. Но, тем не менее, и здесь есть над чем подумать. А возможно, решение этого вопроса определит все стратегию Вашей дальнейшей игры.

Фактически, есть три варианта развития Вашей инфраструктуры:
  1. Модульный. Когда Вы выделяете какой-то участок производства под выполнение какой-то одной задачи, например производство бутылок. При этом на вход модуля поступают только исходные ресурсы, а все промежуточные детали Вы производите внутри модуля непосредственно там, где они требуются.
  2. Конвейерный. Этот вариант, в противоположность модульному подразумевает, что каждая деталь производится только в одном конкретном месте, а во все места, где она требуется для дальнейшего производства, она поступает по конвейерам (ну или другими логистическими способами).
  3. Смешанный вариант соединяет два предыдущих. При этом в пределах одного модуля работают конвейеры, которые развозят нужные детали во множество мест, но за пределы модуля они не выходят.
Поясним сухой текст на конкретном примере красных бутылок.

Сначала разберем модульный вариант. Итак, исходные материалы у нас - железо и медь, промежуточный продукт - шестеренки. Один модуль для производства может выглядеть примерно так:


Производство красных бутылок. Модульный метод.
Что мы видим? Входной конвейер один, поставляет одновременно и медь и железо, промежуточный продукт производится на месте и перекладывается непосредственно в то место, где он необходим. На выходе - красные бутылки. Просто, компактно.