понедельник, 30 марта 2015 г.

Крафтим красные бутылки. Автоматизация.

Пришла пора крафтить красные бутылки в промышленных масштабах! Пожалуй, это один из самых простых техпроцессов, что Вам предстоит реализовать в игре factorio. Но, тем не менее, и здесь есть над чем подумать. А возможно, решение этого вопроса определит все стратегию Вашей дальнейшей игры.

Фактически, есть три варианта развития Вашей инфраструктуры:
  1. Модульный. Когда Вы выделяете какой-то участок производства под выполнение какой-то одной задачи, например производство бутылок. При этом на вход модуля поступают только исходные ресурсы, а все промежуточные детали Вы производите внутри модуля непосредственно там, где они требуются.
  2. Конвейерный. Этот вариант, в противоположность модульному подразумевает, что каждая деталь производится только в одном конкретном месте, а во все места, где она требуется для дальнейшего производства, она поступает по конвейерам (ну или другими логистическими способами).
  3. Смешанный вариант соединяет два предыдущих. При этом в пределах одного модуля работают конвейеры, которые развозят нужные детали во множество мест, но за пределы модуля они не выходят.
Поясним сухой текст на конкретном примере красных бутылок.

Сначала разберем модульный вариант. Итак, исходные материалы у нас - железо и медь, промежуточный продукт - шестеренки. Один модуль для производства может выглядеть примерно так:


Производство красных бутылок. Модульный метод.
Что мы видим? Входной конвейер один, поставляет одновременно и медь и железо, промежуточный продукт производится на месте и перекладывается непосредственно в то место, где он необходим. На выходе - красные бутылки. Просто, компактно.


суббота, 28 марта 2015 г.

Пятничные факты #79 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Неделя пролетела.


Привет всем! Эта неделя выдалась не особо продуктивной, но все же есть кое-какие новости о разработке factorio.


Вирусы


В это время года вирусы и грипп процветают. Погода меняется моментально - один день солнечный и теплый, в следующий температура падает ниже нуля. Все начинают чихать и кашлять. На прошлой неделе я был на больничном несколько дней, а на этой неделе Kovarex почти все время просидел на больняке. Как результат - разработка factorio продвинулась не особо.


четверг, 26 марта 2015 г.

Техника безопасности. Оружие и оборона в начале игры.

Обычно в начале игры довольно безопасно. Если непосредственно рядом с вами нет гнезд, то монстры не придут еще довольно долго. Возможно, Вам удастся развиться до лазерных турелей, а Вы так ни разу и не увидите местной фауны. Но - береженого бог бережет, поэтому подумать о безопасности нужно. Сейчас мы сделаем несколько простых шагов, чтобы первое время чувствовать себя уверенней и не умереть от случайной встречи с аборигенами.

Посмотрите на мини-карту. Ярко-красным цветом на ней обозначены гнезда - места обитания живности. Постарайтесь избегать походов туда не подготовившись как следует. Кстати, нажив клавишу "М", Вы откроете карту в увеличенном варианте.


Карта. Красные пятна слева вверху и внизу - гнезда живности.

Если Вы еще не построили радар - постройте его сейчас!


воскресенье, 22 марта 2015 г.

Советы и трюки от создателей factorio (перевод).

Эта статья - перевод на русский язык советов и трюков, появляющихся при запуске игры factorio. Прочитайте, возможно, Вы узнаете что-то полезное!


1. Разнообразные продукты делают в печках. Печки могут выплавлять кирпичи из камня и сталь из железа (сталь нужно сначала исследовать).




суббота, 21 марта 2015 г.

Пятничные факты #78. Сосредоточимся на 0.12.

Это перевод статьи с официального форума. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Привет, факторианцы!

Чувствуется, что весеннее тепло делает всех более дружелюбными. Даже офис factorio кажется светлее и счастливее. Трудно сказать какова причина: то ли закончилась темная полоса с мультиплеером, то ли так влияет весеннее тепло, но ощущения классные!


0.11.19 почти то, что нужно


Мы только что выпустили версию 0.11.19. Почти все основные ошибки сейчас исправлены. Мы рассчитываем, что один из следующих релизов исправит все остальные мелкие недочеты и стабильный мультиплеер появится уже очень скоро.

Согласно вот этому посту, нам понадобилось 36 недель (8 с половиной месяцев), чтобы пройти путь от первых робких попыток к полноценно рабочему мультиплееру. Некоторые из этих недель были офигенно сложными, мы не видели конца этой темной полосе и ошибки синхронизации просто сводили нас с ума. Но время пришло, и вот - мультиплеер работает и работает достаточно стабильно. Заодно мы создали несколько автоматических тестов, которые оказались очень полезными при проверке новшеств. Так что я надеюсь, что разработка продолжится с новыми силами!


Версия 0.11.19.

В пятницу, 20 марта, вышла новая версия factorio под номером 0.11.19. Вот оригинальный пост на форуме игры, а здесь Вы можете прочитать перевод.

Это до сих пор не стабильная версия, хотя и осталось всего ничего неисправленных багов. Так что одна из следующих версий будет стабильна.


вторник, 17 марта 2015 г.

Ученье - свет! Лаборатории и исследования в начале игры.

В начале игры factorio Вам доступен для создания и использования весьма скудный набор предметов. Чтобы увеличить это количество и получать доступ ко все новым возможностям игры, Вы должны заняться наукой. Каждое исследование открывает доступ к определенным объектам (и, возможно, другим исследованиям). Так, например, исследование Automation открывает Вам возможность делать цеха для сборки предметов и длинные манипуляторы. Наука Optics позволяет строить и устанавливать лампы для освещения территории. Ну и так далее. Таким образом, наука - одна из важнейших составляющих игры в factorio.

Чтобы проводить исследования Вам нужно построить лабораторию. Она находится на вкладке Production и для ее изготовления Вам потребуются железо и медь. Далее, лабораторию нужно установить и подвести к ней электричество.


Пора сделать первую лабораторию!


Лаборатория в ожидании бутылок!


Но это еще половина дела. Для того, чтобы проводились исследования, лаборатории нужно своеобразное "топливо". Как это ни странно, но этим топливом являются бутылки разных цветов (в игре они называются научными паками, но мы будет называть их бутылками). Всего их четыре вида: красные, зеленые, синие и фиолетовые. Первые три вида можно производить из подручных материалов, а вот для производства фиолетовых нужны инопланетные артефакты, которые добываются из гнезд монстров.


суббота, 14 марта 2015 г.

Пятничные факты #77 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта, вот тут оригинал.

Привет, ребятушки!

Зима все никак не закончится. Хоть у нас и выдалась пара настоящих весенних деньков, но сейчас на улице опять холодно и не комфортно. Что же, это еще одна причина остаться в офисе с чашкой кофе и перед экраном с кодом factorio.


пятница, 13 марта 2015 г.

Как увеличить пропускную способность конвейера в два раза.

В factorio часто возникает ситуация, что вроде бы ресурсов добывается достаточно, но до печек они просто не успевают дойти, так как конвейер забит под завязку. Получается, что несколько печей работают, а другие вынуждены простаивать без руды.


Ранее стоящие печи разбирают все руду.
Или же ситуация противоположная: руды хватает, топливо в достатке, но на конвейере, забирающем готовую продукцию - затор и печи опять простаивают, потому что им просто некуда деть результаты своей работы.

Некуда девать эти бутылочки!

Первый порыв в данной ситуации - установить на данном отрезке быстрый конвейер (красный). Но есть другой способ, более простой и уж явно более дешевый, чтобы увеличить пропускную способность конвейера в два раза. Для этого нужно использовать тот факт, что конвейер позволяет транспортировать объекты по двум своим сторонам.


четверг, 12 марта 2015 г.

Электричество. Да будет свет!

Пришла пора скинуть угольную тиранию и приобщиться к прелестям электричества! Да здравствует электрификация!

В чем преимущество электричества перед углем? Во-первых, это гораздо удобнее: не нужно бегать по карте и докладывать топливо во всевозможные шахты, манипуляторы, печи. Отныне уголь будет требоваться Вам только для бойлеров и для производства некоторых видов продвинутых ресурсов. Во-вторых, многие конструкции в игре, такие как лаборатории и сборочные цеха, могут работать только от электричества - в них просто нет ячейки для топлива. Таким образом, переход на электрическую энергию практически неизбежен.

Как добывать электричество? Есть два варианта: паровые генераторы и солнечные батареи. Генераторы мощнее и гораздо дешевле, но для их работы нужна вода и бойлеры, где вода подогревается за счет угля. То есть снабжать их углем придется. Солнечные батареи не требуют никаких ресурсов, кроме света, то есть работать ночью они не будут. Если Вы хотите полностью перейти на питание от солнечных батарей, то Вам придется использовать множество аккумуляторов, которые заряжаются днем, а ночью, когда солнца нет, они отдают свой заряд. Таким образом, использовать солнечные батареи придется либо в связке с аккумуляторами (а они тоже достаточно не дешевое удовольствие), либо совместно с генераторами. Максимальная мощность одного генератора 510 КВт, а одной батареи 60 КВт. Сколько нужно батарей, чтобы заменить, допустим, двадцать генераторов? Посчитайте сами :)

В любом случае, Вам пока что доступны только паровые генераторы. Солнечные батареи и аккумуляторы станут доступны после изучения соответствующих исследований в лаборатории. Так что приступим к созданию и подключению паровых генераторов.


Первые шаги в factorio.

Привет! Эта статья для новичков в игре, она расскажет что вообще нужно делать и как. Сегодня мы сделаем первые шаги в факторио!

Итак, первое, что нужно сделать, это осмотреть место на карте, где Вы появились. Поскольку карта генерируется случайным образом, то не все места одинаково полезны :) На что следует обратить внимание?


  1. Наличие ресурсов. Вам нужны уголь, железная и медная руда в достаточных количествах. Также смотрите на камень, но его обычно много не надо, главное чтобы он был. На нефть пока можете не обращать внимания. Дерева обычно полно везде.
  2. Расстояние до ресурсов. Желательно, чтобы оно было не велико, так как на первых порах устанете бегать от одного месторождения к другому.
  3. Наличие водоема. Вода нужна для охлаждения паровых генераторов, то есть для создания электричества. Также она будет использоваться в некоторых производствах. То есть вода Вам нужна, желательно недалеко от месторождения угля.
  4. Защита от монстров. Конечно с самого начала трудно оценить Ваше положение относительно монстров, но имейте это в виду. Проще всего обороняться, если Вы на каком-нибудь полуострове, тогда можно просто отгородить стеной проход. Но это как повезет. В любом случае атаки начнутся еще не очень скоро, пока что можно об этом не переживать.
Неплохой участок для старта
показан на миникарте:
ресурсы, вода, все рядом.

Таким образом, идеальное место - несколько богатых месторождений всех ресурсов недалеко друг от друга и вблизи водоема. Также лично меня еще выбешивает, когда месторождение покрыто лесом и его приходиться вырубать. Но, опять же, это маловажный фактор, помахать топором нужно будет в любом случае.


Что такое factorio?

Привет!

Первым делом нужно объяснить что такое factorio.

Факторио это игра в жанре песочницы. Или выживания. Или выживания в песочнице. Только выживание сведено к минимуму, а вот песочница весьма расширена. В игре присутствуют конвейеры, заводы, нефтедобыча, поезда, танки и т.п. Все это выполнено в весьма приятной двухмерной графике.


Производство научных колбочек. Глаза разбегаются :)


Тем, кто знаком с игрой Minecraft будет легко понять, что такое песочница вообще и факторио в частности. Вот только в отличии от майнкрафта факторио не является такой задротской, что не может не радовать. Если в майнкрафте Вы вручную перелопачиваете тонны руды, а потом сами строите из нее все остальное, то в факторио практически все можно, да и нужно автоматизировать.