пятница, 1 мая 2015 г.

Пятничные факты #84 от команды factorio. Подготовка к свадьбе.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Привет, строители!

Случились волнения по поводу платных модов в стиме (сейчас уже вроде прекратились). Я понимаю, что реализация получилась далекой от оптимальной, потому что люди вдруг были вынуждены платить за то, что до этого было бесплатным. Печально также то, что создатели модов будут получать только 25% от суммы. Но лично я считаю, что в идее как таковой нет ничего плохого. Разумный ценник на большой мод позволяет его создателю развивать проект и уделять ему весь день. Тогда он будет создавать профессиональный контент и люди будут готовы платить за него деньги. В итоге в выигрыше будут все. Бесплатные моды также будут существовать и это дело игроков - что выбрать. Я НЕ говорю, что мы собираемся вводить платные моды в factorio в ближайшее время, но не отрицаю такой возможности в будущем.

Версия 0.12 - наша свадьба.


Albert первый сказал эту фразу. Теперь она полностью определяет настроения в офисе. Так как 0.12 будет использована в стиме, она должна быть настолько хороша, насколько это возможно. Эта мысль толкает нас вперед, чтобы сделать еще больше улучшений и отшлифовать игру до идеального состояния, ведь мы не можем позволить свадьбе не состояться. Мы начали расковыривать все ранее отложенные фишки, до которых руки не доходили, но теперь их нужно сделать. Список изменений в версии 0.12 начинает выглядеть устрашающе большим, но с новыми подкреплениями в команде мы вроде бы укладываемся в разумные сроки. И это хорошо, ведь никто не хочет пропустить свою свадьбу :)

Оптимизация №2 (технические подробности).


Две недели назад мы рассказали кое-что об оптимизации. Я обезумел и продолжил работать над улучшениями и вот результаты:

Оптимизация дыма.

Оптимизация дыма основана на простой, но очень эффективной идее. Для начала позвольте мне объяснить как работает дым. 

Частицы дыма двигаются каждый тик (60 раз в секунду). Движение описывается его вектором (а). Скорость дыма замедляется каждый тик путем умножения на модификатор (q = 0.995).

Если я захочу вычислить позицию частицы дыма через n тиков в будущем, то положение в первый тик равно а (вектору передвижения), во второй тик оно равно a + a*q (движение замедляется), в третий тик a + a*q + (a*q)*q и так далее:



воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Нефтедобыча и нефтепереработка. Черное золото в factorio. Подробный гайд.

После того, как Вы наладили производство красных и зеленых бутылок, исследования должны идти у Вас полным ходом. И очень скоро настанет момент, когда Вам понадобится нефть.

Можно сказать, что когда вы приступаете к добычи нефти, начальная стадия игры для Вас пройдена и начинается мидгейм.


Нефтедобыча в factorio довольно простая тема, но у новичков может вызывать определенные затруднения. Поэтому тут мы и распишем подробный гайд по нефти и нефтедобычи в factorio.


Зачем нужна нефть?

Нефть нужна для производства пластика, батареек и, таким образом, опосредованно, для производства таких важных вещей, как аккумуляторы, электрические печи. И, что гораздо более важно, нефть нужна для производства синих бутылок, без которых дальнейшие исследования будут невозможны.


Таким образом, добыча нефти и ее производных является неотъемлемой и очень важной частью factorio и без нее Вам никак не обойтись.


Исследования, нужные для нефтедобычи

Перво наперво Вам понадобится изучить Oil Processing (переработка нефти). Чтобы это исследование стало доступным, изучите сначала обработку стали (Steel Processing). Oil Processing стоит 50 зеленых и красных бутылок (что не так уж и много). Это исследование основное, оно открывает доступ к постройке нефтяных вышек, химических заводов, нефтеперегонных заводов; делает доступным основные виды производств с использованием нефти, а также открывает доступ к дальнейшим исследованиям в этой области.



Исследование Oil Processing и все производные.


пятница, 24 апреля 2015 г.

Пятничные факты #83 от команды factorio. Устранение задержки.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Добрый день!

Работа над версией 0.12 идет полным ходом в соответствии с планом, изложенным в предыдущих пятничных фактах. Так что сегодня у нас есть отличная возможность поговорить об одном из предстоящих улучшений для мультиплеера, а именно - что же мы планируем делать с задержкой?


Проблема задержки.


Давайте начнем с определения проблемы. Допустим, Вы хотите поиграть в мультиплеер c другом (это еще пока не проблема). Если Вы живете далеко друг от друга (в разных странах), либо у Вас проблемы с интернет соединением, то пакеты с компьютера на компьютер будут путешествовать не мгновенно. Эту штуку мы и называем задержкой. В зависимости от расстояния и качества сети задержка может быть довольно значительной. Также, поскольку соединение может быть ненадежным, мы по сути имеем дело с удвоенной задержкой (сигнал путешествует туда и обратно).

При запуске многопользовательской игры Вы увидите ползунок, который выставляет ожидаемую задержку. В настоящий момент это значение вводится вручную и оно одинаково для всех игроков. Это число определяет задержку между каким-либо действием пользователя и применением результатов этого действия. К примеру, Вы кликните по машине, чтобы открыть ее содержимое. В одиночной игре результат будет мгновенным. В мультиплеере это произойдет только по истечении определенного времени (в среднем равному задержке). Причиной этого является необходимость соблюдать последовательность действий. Все игроки производят какие-то действия в определенном порядке. Поэтому игра может применить Ваше действие только тогда, когда она применит все предыдущие действия (на данный момент времени) всех других игроков. Вот и получается, что Вы делаете что-то, потом ждете, ждете, ждеееетееее.... и только потом получаете результат.


среда, 22 апреля 2015 г.

Производство зеленых бутылок. Быстро и четко.

Привет!

Вы начали играть в factorio, наладили добычу ресурсов, железо течет рекой, науки изучаются и красные бутылки крафтятся автоматически. Хорошее начало, но уже очень скоро перечень исследований, доступных за красные бутылки, иссякнет.


Для дальнейшего изучения наук Вам понадобятся зеленые бутылки (а потом синие и фиолетовые). Сейчас мы и займемся вопросом производства зеленых бутылок вплотную.



Для исследования лазерных турелей нужны зеленые бутылки.


Производство зеленых бутылок с одной стороны гораздо сложнее, чем красных, а с другой стороны, гораздо проще, чем синих. Это хорошо, потому что на них Вы сможете потренироваться и научиться строить производство удобным для Вас способом, прежде чем переходить к изготовлению более сложных вещей.


Посмотрим на зеленые бутылки. Для их изготовления нам понадобятся железо и медь. Также нужно минимум шесть сборочных цехов, из которых минимум один должен быть второго уровня, т.к. цех первого уровня позволяет собирать вещи максимум из двух компонентов, а у нас для сборки манипуляторов нужно три компонента: железо, шестеренки и микросхемы.


Ну что, начнем с простого. Первое решение - в лоб:



Производство зеленых бутылок "в лоб".


суббота, 18 апреля 2015 г.

Пятничные факты #82 от команды factorio. Оптимизация.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Приветствую, любители factorio!


Надеюсь Вам нравятся списки и цифры, потому что сегодня я собираюсь попотчевать Вас ими :)



Объявляем версию 0.11 стабильной.


Мы знаем, что 0.11 не идеальна, но ее разработка дошла до отметки, когда все проблемы являются сугубо специфичными для определенной конфигурации железа или программ (или конкретных модов). Марафон из 22 релизов 0.11 наконец-то закончен и мы можем сконцентрироваться на новом материале.



Расширение команды.


Наши усилия, направленные на привлечения дополнительных программистов, оправдали себя. Теперь вроде бы количество людей становится достаточным для текущей стадии работы. Вот список наших разработчиков, отсортированный по времени вступления в команду:



  • kovarex: основатель, программист, руководитель разработки и генератор идей для игры.
  • slpwnd (Tomas): соучредитель, руководитель и программист, занимается юридическими вопросами, а также отбраковывает слишком безумные идеи от kovarex.
  • Albert: ответственный за графику, он с нами с самого начала.
  • cube: программист и технический эксперт.
  • Pavel: усиление графического отдела.
  • Daniel: живет в Англии и сочиняет для factorio музыку и звуки.
  • Rseding91: программист из США, работает по удаленке.
  • Twinsen (Robert): программист из Румынии, переехал в Прагу.
  • Leon: художник из Нидерландов, занимается созданием концепт-артов.
  • Martin: программист, присоединился к нам недавно.
  • Michal: программист, собирается вступить в наши ряды в течении двух недель.

Это будет уже 11 человек! Я могу реально ощутить ускорение в работе! А поскольку в ближайшее время нас ждут несколько больших изменений в игре, посмотрим насколько хорошо у нас получится координировать такую команду.


воскресенье, 12 апреля 2015 г.

Тех. процессы производства бутылок. Осваиваем матчасть.

Прогресс не стоит на месте. И вот, товарищ Nicksaurus с форума factorio сообщает о своей разработке: программа "Foreman", позволяющая моделировать производство любых вещей в игре.

Чтобы кратко ввести Вас в курс дела, приведем вольный перевод оригинального поста с форума: 

Системные требования:
  • .Net 4.0 или выше
  • Visual C++ 2012 x86
Я чувствовал, что мне нужно что-то, чтобы оптимизировать свое производство. Так вот, Foreman - и есть та штука. Он генерирует схемы производства нужных вещей в цехах/заводах и показывает нужное количество ингредиентов.
Например, вот одна из схем: http://i.imgur.com/cWYtJhL.png 
А вот другой пример: http://i.imgur.com/gi33Maf.png 
Скриншот программы можете глянуть тут: http://i.imgur.com/dFiuIoo.png 
Испытайте программу сами!
Ссылка для скачивания: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads 
Исходные коды можно скачать тут: https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/src 
Также программа должна быть совместима со всеми установленными модами!
До сих пор в Foreman есть несколько глюков, испрвлением которых я занимаюсь. Учтите, что это альфа версия.
В любом случае, если у Вас есть предложения по работе или Вы хотите сообщить об ошибках,  напишите сюда.

Конец цитаты. Программа действительно впечатляет и сейчас мы попробуем найти для нее применение :)


пятница, 10 апреля 2015 г.

Пятничные факты #81 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Привет - привет!

3 года factorio в цифрах.


Первый коммит factorio был сделан 31.03.12, а значит factorio в разработке уже 3 года и одиннадцать дней.

Наши усилия, выраженные в цифрах:
  • разработка идет уже 1106 дней.
  • 88 публичных релизов.
  • 14082 коммита в главной ветке.
  • 204 917 строк кода, 546 339 слов и 7 693 483 символов, что в среднем эквивалентно 15 книгам.
  • 20 791 различных спрайтов с 54 114 147  не-пустых пикселей.
  • 1492 исправленных ошибки (это только считая те, сообщения о которых были на нашем форуме).
  • 3027 строк в логе изменений.

Полученные результаты:
  • 56 500 видео на Youtube.
  • 403 000 ссылок на factorio в google.
  • 873 509 уникальных посетителей www.factorio.com.
  • 75 146 постов на форуме.
  • и, наконец, 74 914 копий игры продано.

Эти числа заставляют меня придумывать странные соотношения. Например, на одного покупателя приходится 2.7 строки кода, на каждый день приходится 12.7 коммитов, а 2.7 видео на ютубе соответствует одному спрайту. Я мог бы продолжать и дальше :)

Версия 0.11.21.

Девятого апреля вышла новая версия factorio под номером 0.11.21. Вот оригинальный пост на форуме игры, а здесь Вы можете прочитать перевод.

Почти что стабильная версия :)

Примечание: В окошке обновления игры возникала ошибка при попытке скачать zip-версию обновления. Ошибка уже устранена (пакет обновлений исправлен и перезагружен на сервер).


воскресенье, 5 апреля 2015 г.

Добыча железа. Решаем проблему железа раз и навсегда.

В игре factorio Вам потребуется много железа. Действительно много.

Железо требуется для производства стальных блоков, шестеренок, конвейеров, а значит и для производства почти всех более сложных вещей: всевозможных манипуляторов, микросхем, бутылок и т.п. Пожалуй, можно утверждать, что железо будет являться самым востребованным ресурсом в Вашей игре.

Отсюда возникает проблема железа. Точнее проблема его нехватки. Сначала Вам будет не хватать железа для производства конвейеров, потом, с развитием производства, и для других вещей. И это печально.

Конечно, другие ресурсы тоже нужны и важны для игры. Меди тоже требуется изрядное количество, например для производства проволоки. Но все же именно недостаток железа зачастую стопорит производство.

В связи со всем вышесказанным, рекомендую с самого начала игры обращать особое внимание на производство железа. Лучше делать его с запасом, а запасы складировать в сундуках, чтобы даже если производство железа по какой-то причине остановится, другие производства продолжали работу на заранее накопленном материале. Для этого нужно делать много, очень много железа!

Давайте приступим к добыче железа. Во-первых, чтобы добывать много железа, Вам потребуется соответственно много железной руды. Делать запасы руды смысла особого нет, но Вы должны рассчитать ее количество таким образом, чтобы печи не простаивали при максимальной загрузке. Во-вторых Вам понадобиться уголь для работы печей. Также нужно увозить готовый продукт - железо.

В принципе, можно обойтись и двумя конвейерами: по одному подаем руду и уголь одновременно, по второму забираем готовое железо. Но я предпочитаю делать конвейеры для руды и угля отдельно. Причина проста: при увеличении количества печей Вам может не хватить руды для них с половины конвейера, придется задействовать его полностью.

Вот как может выглядеть добыча железа на начальном этапе:

Добыча железной руды и переплавка ее в железо в начале игры factorio.


пятница, 3 апреля 2015 г.

Пятничные факты #80 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Сумасшедшее начало.


Привет-привет!

Начало апреля выдалось в Праге сумасшедшим! Погода скачет туда сюда от зимней (мороз и снег) к летней (тепло и солнце). Природа определенно шутит первоапрельские розыгрыши! Kovarex укатил со своей подругой в Париж, а остальные отмечали пасху на работе :)

0.11.20


Вышла последняя версия 0.11.20! (примечание: перевод новости об этой версии Вы можете прочитать вот в этой статье). Эта версия - кандидат в стабильные! Она сделана по настоящему хорошо. Если никаких серьезных проблем не обнаружится, то мы объявим версию 0.11 стабильной. Если же нет - придется проглотить свою гордость, исправлять все ошибки и попытаться снова!


Версия 0.11.20.

Второго апреля свет увидела новая версия factorio под номером 0.11.20. Вот оригинальный пост на форуме игры, а здесь Вы можете прочитать перевод.

Встречайте, кандидат в стабильные версии! Осталось решить всего то несколько основных вопросов, чтобы она стала стабильной.


понедельник, 30 марта 2015 г.

Крафтим красные бутылки. Автоматизация.

Пришла пора крафтить красные бутылки в промышленных масштабах! Пожалуй, это один из самых простых техпроцессов, что Вам предстоит реализовать в игре factorio. Но, тем не менее, и здесь есть над чем подумать. А возможно, решение этого вопроса определит все стратегию Вашей дальнейшей игры.

Фактически, есть три варианта развития Вашей инфраструктуры:
  1. Модульный. Когда Вы выделяете какой-то участок производства под выполнение какой-то одной задачи, например производство бутылок. При этом на вход модуля поступают только исходные ресурсы, а все промежуточные детали Вы производите внутри модуля непосредственно там, где они требуются.
  2. Конвейерный. Этот вариант, в противоположность модульному подразумевает, что каждая деталь производится только в одном конкретном месте, а во все места, где она требуется для дальнейшего производства, она поступает по конвейерам (ну или другими логистическими способами).
  3. Смешанный вариант соединяет два предыдущих. При этом в пределах одного модуля работают конвейеры, которые развозят нужные детали во множество мест, но за пределы модуля они не выходят.
Поясним сухой текст на конкретном примере красных бутылок.

Сначала разберем модульный вариант. Итак, исходные материалы у нас - железо и медь, промежуточный продукт - шестеренки. Один модуль для производства может выглядеть примерно так:


Производство красных бутылок. Модульный метод.
Что мы видим? Входной конвейер один, поставляет одновременно и медь и железо, промежуточный продукт производится на месте и перекладывается непосредственно в то место, где он необходим. На выходе - красные бутылки. Просто, компактно.


суббота, 28 марта 2015 г.

Пятничные факты #79 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Неделя пролетела.


Привет всем! Эта неделя выдалась не особо продуктивной, но все же есть кое-какие новости о разработке factorio.


Вирусы


В это время года вирусы и грипп процветают. Погода меняется моментально - один день солнечный и теплый, в следующий температура падает ниже нуля. Все начинают чихать и кашлять. На прошлой неделе я был на больничном несколько дней, а на этой неделе Kovarex почти все время просидел на больняке. Как результат - разработка factorio продвинулась не особо.


четверг, 26 марта 2015 г.

Техника безопасности. Оружие и оборона в начале игры.

Обычно в начале игры довольно безопасно. Если непосредственно рядом с вами нет гнезд, то монстры не придут еще довольно долго. Возможно, Вам удастся развиться до лазерных турелей, а Вы так ни разу и не увидите местной фауны. Но - береженого бог бережет, поэтому подумать о безопасности нужно. Сейчас мы сделаем несколько простых шагов, чтобы первое время чувствовать себя уверенней и не умереть от случайной встречи с аборигенами.

Посмотрите на мини-карту. Ярко-красным цветом на ней обозначены гнезда - места обитания живности. Постарайтесь избегать походов туда не подготовившись как следует. Кстати, нажив клавишу "М", Вы откроете карту в увеличенном варианте.


Карта. Красные пятна слева вверху и внизу - гнезда живности.

Если Вы еще не построили радар - постройте его сейчас!


воскресенье, 22 марта 2015 г.

Советы и трюки от создателей factorio (перевод).

Эта статья - перевод на русский язык советов и трюков, появляющихся при запуске игры factorio. Прочитайте, возможно, Вы узнаете что-то полезное!


1. Разнообразные продукты делают в печках. Печки могут выплавлять кирпичи из камня и сталь из железа (сталь нужно сначала исследовать).




суббота, 21 марта 2015 г.

Пятничные факты #78. Сосредоточимся на 0.12.

Это перевод статьи с официального форума. Вот тут Вы можете прочитать оригинал.

Привет, факторианцы!

Чувствуется, что весеннее тепло делает всех более дружелюбными. Даже офис factorio кажется светлее и счастливее. Трудно сказать какова причина: то ли закончилась темная полоса с мультиплеером, то ли так влияет весеннее тепло, но ощущения классные!


0.11.19 почти то, что нужно


Мы только что выпустили версию 0.11.19. Почти все основные ошибки сейчас исправлены. Мы рассчитываем, что один из следующих релизов исправит все остальные мелкие недочеты и стабильный мультиплеер появится уже очень скоро.

Согласно вот этому посту, нам понадобилось 36 недель (8 с половиной месяцев), чтобы пройти путь от первых робких попыток к полноценно рабочему мультиплееру. Некоторые из этих недель были офигенно сложными, мы не видели конца этой темной полосе и ошибки синхронизации просто сводили нас с ума. Но время пришло, и вот - мультиплеер работает и работает достаточно стабильно. Заодно мы создали несколько автоматических тестов, которые оказались очень полезными при проверке новшеств. Так что я надеюсь, что разработка продолжится с новыми силами!


Версия 0.11.19.

В пятницу, 20 марта, вышла новая версия factorio под номером 0.11.19. Вот оригинальный пост на форуме игры, а здесь Вы можете прочитать перевод.

Это до сих пор не стабильная версия, хотя и осталось всего ничего неисправленных багов. Так что одна из следующих версий будет стабильна.


вторник, 17 марта 2015 г.

Ученье - свет! Лаборатории и исследования в начале игры.

В начале игры factorio Вам доступен для создания и использования весьма скудный набор предметов. Чтобы увеличить это количество и получать доступ ко все новым возможностям игры, Вы должны заняться наукой. Каждое исследование открывает доступ к определенным объектам (и, возможно, другим исследованиям). Так, например, исследование Automation открывает Вам возможность делать цеха для сборки предметов и длинные манипуляторы. Наука Optics позволяет строить и устанавливать лампы для освещения территории. Ну и так далее. Таким образом, наука - одна из важнейших составляющих игры в factorio.

Чтобы проводить исследования Вам нужно построить лабораторию. Она находится на вкладке Production и для ее изготовления Вам потребуются железо и медь. Далее, лабораторию нужно установить и подвести к ней электричество.


Пора сделать первую лабораторию!


Лаборатория в ожидании бутылок!


Но это еще половина дела. Для того, чтобы проводились исследования, лаборатории нужно своеобразное "топливо". Как это ни странно, но этим топливом являются бутылки разных цветов (в игре они называются научными паками, но мы будет называть их бутылками). Всего их четыре вида: красные, зеленые, синие и фиолетовые. Первые три вида можно производить из подручных материалов, а вот для производства фиолетовых нужны инопланетные артефакты, которые добываются из гнезд монстров.


суббота, 14 марта 2015 г.

Пятничные факты #77 от команды factorio.

Это перевод статьи с официального сайта, вот тут оригинал.

Привет, ребятушки!

Зима все никак не закончится. Хоть у нас и выдалась пара настоящих весенних деньков, но сейчас на улице опять холодно и не комфортно. Что же, это еще одна причина остаться в офисе с чашкой кофе и перед экраном с кодом factorio.


пятница, 13 марта 2015 г.

Как увеличить пропускную способность конвейера в два раза.

В factorio часто возникает ситуация, что вроде бы ресурсов добывается достаточно, но до печек они просто не успевают дойти, так как конвейер забит под завязку. Получается, что несколько печей работают, а другие вынуждены простаивать без руды.


Ранее стоящие печи разбирают все руду.
Или же ситуация противоположная: руды хватает, топливо в достатке, но на конвейере, забирающем готовую продукцию - затор и печи опять простаивают, потому что им просто некуда деть результаты своей работы.

Некуда девать эти бутылочки!

Первый порыв в данной ситуации - установить на данном отрезке быстрый конвейер (красный). Но есть другой способ, более простой и уж явно более дешевый, чтобы увеличить пропускную способность конвейера в два раза. Для этого нужно использовать тот факт, что конвейер позволяет транспортировать объекты по двум своим сторонам.


четверг, 12 марта 2015 г.

Электричество. Да будет свет!

Пришла пора скинуть угольную тиранию и приобщиться к прелестям электричества! Да здравствует электрификация!

В чем преимущество электричества перед углем? Во-первых, это гораздо удобнее: не нужно бегать по карте и докладывать топливо во всевозможные шахты, манипуляторы, печи. Отныне уголь будет требоваться Вам только для бойлеров и для производства некоторых видов продвинутых ресурсов. Во-вторых, многие конструкции в игре, такие как лаборатории и сборочные цеха, могут работать только от электричества - в них просто нет ячейки для топлива. Таким образом, переход на электрическую энергию практически неизбежен.

Как добывать электричество? Есть два варианта: паровые генераторы и солнечные батареи. Генераторы мощнее и гораздо дешевле, но для их работы нужна вода и бойлеры, где вода подогревается за счет угля. То есть снабжать их углем придется. Солнечные батареи не требуют никаких ресурсов, кроме света, то есть работать ночью они не будут. Если Вы хотите полностью перейти на питание от солнечных батарей, то Вам придется использовать множество аккумуляторов, которые заряжаются днем, а ночью, когда солнца нет, они отдают свой заряд. Таким образом, использовать солнечные батареи придется либо в связке с аккумуляторами (а они тоже достаточно не дешевое удовольствие), либо совместно с генераторами. Максимальная мощность одного генератора 510 КВт, а одной батареи 60 КВт. Сколько нужно батарей, чтобы заменить, допустим, двадцать генераторов? Посчитайте сами :)

В любом случае, Вам пока что доступны только паровые генераторы. Солнечные батареи и аккумуляторы станут доступны после изучения соответствующих исследований в лаборатории. Так что приступим к созданию и подключению паровых генераторов.


Первые шаги в factorio.

Привет! Эта статья для новичков в игре, она расскажет что вообще нужно делать и как. Сегодня мы сделаем первые шаги в факторио!

Итак, первое, что нужно сделать, это осмотреть место на карте, где Вы появились. Поскольку карта генерируется случайным образом, то не все места одинаково полезны :) На что следует обратить внимание?


  1. Наличие ресурсов. Вам нужны уголь, железная и медная руда в достаточных количествах. Также смотрите на камень, но его обычно много не надо, главное чтобы он был. На нефть пока можете не обращать внимания. Дерева обычно полно везде.
  2. Расстояние до ресурсов. Желательно, чтобы оно было не велико, так как на первых порах устанете бегать от одного месторождения к другому.
  3. Наличие водоема. Вода нужна для охлаждения паровых генераторов, то есть для создания электричества. Также она будет использоваться в некоторых производствах. То есть вода Вам нужна, желательно недалеко от месторождения угля.
  4. Защита от монстров. Конечно с самого начала трудно оценить Ваше положение относительно монстров, но имейте это в виду. Проще всего обороняться, если Вы на каком-нибудь полуострове, тогда можно просто отгородить стеной проход. Но это как повезет. В любом случае атаки начнутся еще не очень скоро, пока что можно об этом не переживать.
Неплохой участок для старта
показан на миникарте:
ресурсы, вода, все рядом.

Таким образом, идеальное место - несколько богатых месторождений всех ресурсов недалеко друг от друга и вблизи водоема. Также лично меня еще выбешивает, когда месторождение покрыто лесом и его приходиться вырубать. Но, опять же, это маловажный фактор, помахать топором нужно будет в любом случае.


Что такое factorio?

Привет!

Первым делом нужно объяснить что такое factorio.

Факторио это игра в жанре песочницы. Или выживания. Или выживания в песочнице. Только выживание сведено к минимуму, а вот песочница весьма расширена. В игре присутствуют конвейеры, заводы, нефтедобыча, поезда, танки и т.п. Все это выполнено в весьма приятной двухмерной графике.


Производство научных колбочек. Глаза разбегаются :)


Тем, кто знаком с игрой Minecraft будет легко понять, что такое песочница вообще и факторио в частности. Вот только в отличии от майнкрафта факторио не является такой задротской, что не может не радовать. Если в майнкрафте Вы вручную перелопачиваете тонны руды, а потом сами строите из нее все остальное, то в факторио практически все можно, да и нужно автоматизировать.